Доходы индустрии видеоигр и интерактивных развлечений за 2019 год превысили $120 млрд — это рекордный показатель за всю историю. Почти $30 млрд от этой суммы принесли продукты для компьютерного гейминга, на консоли пришлись $15 млрд, а самых высоких результатов добилась сфера мобильных игр — она добавила в копилку индустрии почти $65 млрд. Отчет предоставило агентство SuperData.
80% от всех сумм, потраченных в прошедшем году на цифровые игры, пришлись на free-to-play тайтлы. Самыми популярными среди них оказались Honour of Kings и Candy Crush Saga, которая продолжает удерживать аудиторию с 2012 года.
Доходы AAA-игр в 2019 году сократились на 5% по сравнению с показателями 2018-го. Аналитики связывают это с тем, что в 2019-м было меньше громких блокбастеров — таких, как Red Dead Redemption 2 и Monster Hunter: World годом ранее.
Эксперты предположили, что тенденция сохранится: в 2020 году рынок бесплатных мобильных игр достигнет $67 млрд. Высокобюджетным играм от крупных издателей не удастся навязать конкуренцию казуальному геймингу — по мнению аналитиков, сфера высокобюджетных игр на ПК вырастет не более чем на $0,1 млрд за год и достигнет $5,3 млрд, а объем рынка консольных игр составит $14,5 млрд.