Студия LunchHouse Software опубликовала видео с демонстрацией геймплейных механик игры, которая изначально должна была стать приквелом Portal. Речь идет об Aperture Camera (альтернативное название — F-Stop).
Согласно задумке, главный герой должен был перемещать объекты по лаборатории при помощи фотокамеры. Впервые о существовании Aperture Camera рассказал Джефф Кейли, выпустивший в 2011 году книгу Portal 2 — The Final Hours. В итоге приквел был заморожен.
Сейчас LunchHouse Software создает серию документальных роликов под названием Exposure, опираясь на наработки Aperture Camera. Создатели проекта с разрешения Valve получили доступ к исходному коду игры, которая базируется на Source Engine.
Источник: gamemag.ru